改进阴影检测:用原始灰度值判断而非仅依赖背景估计

背景估计受大核模糊影响,阴影处的值可能被周围亮区域拉高。
改为同时检测原始灰度和背景估计,低于中位数45%/50%的区域
识别为阴影,并用渐变过渡避免硬边。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-03-19 16:36:56 +08:00
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@@ -374,43 +374,50 @@ public static class DocumentScanner
} }
} }
// 增益让95百分位的墨迹深度映射到接近纯黑 // 阴影识别 + 墨迹映射
// 用非线性映射(幂函数)让浅墨迹也能变深
// //
// 阴影识别:拍照时文档边缘常有阴影,特征是: // 阴影特征:原始灰度值本身很低(暗区域)
// - 原始灰度很低(整体偏暗 // 文字特征:原始灰度虽然比背景低,但绝对值不会太低(白纸上的黑字
// - 背景估计也偏低(因为阴影区域大面积偏暗) //
// - 但 bg - gray 的差值也可能很大 // 策略:用原始灰度值判断,如果太暗就认为是阴影
// 区分方法:如果背景估计值本身就很低(< 阈值),说明是阴影区域, // 同时用背景估计值辅助:如果背景本身就暗,也是阴影
// 应该输出白色而非黑色
// //
// 同时计算背景亮度的中位数作为"正常纸面亮度"参考 // 计算灰度中位数作为参考
int[] bgHist = new int[256]; int[] grayHist = new int[256];
for (int i = 0; i < bgData.Length; i++) for (int i = 0; i < grayData.Length; i++)
{ {
bgHist[bgData[i]]++; grayHist[grayData[i]]++;
} }
int bgCum = 0; int grayCum = 0;
int bgMedian = 128; int grayMedian = 128;
for (int i = 0; i < 256; i++) for (int i = 255; i >= 0; i--)
{ {
bgCum += bgHist[i]; grayCum += grayHist[i];
if (bgCum >= totalPixels / 2) if (grayCum >= totalPixels / 2)
{ {
bgMedian = i; grayMedian = i;
break; break;
} }
} }
// 阴影阈值:背景亮度低于中位数的60%视为阴影区域 // 阴影阈值:原始灰度低于中位数的45%,或背景估计低于中位数的50%
int shadowThresh = (int)(bgMedian * 0.6); int shadowGrayThresh = (int)(grayMedian * 0.45);
int shadowBgThresh = (int)(grayMedian * 0.50);
for (int i = 0; i < grayData.Length; i++) for (int i = 0; i < grayData.Length; i++)
{ {
// 阴影检测:背景估计很低 → 阴影区域输出白色 // 阴影检测:原始灰度很低 或 背景估计很低 → 阴影 → 白色
if (bgData[i] < shadowThresh) if (grayData[i] < shadowGrayThresh || bgData[i] < shadowBgThresh)
{ {
resultData[i] = 255; // 渐变过渡,避免硬边
continue; // 越暗越白,用线性插值
int darker = Math.Min(grayData[i], bgData[i]);
int thresh = Math.Max(shadowGrayThresh, shadowBgThresh);
if (darker < thresh)
{
double fade = (double)darker / thresh; // 0=极暗→全白, 1=阈值边界
resultData[i] = (byte)(255 - (int)(fade * 40)); // 边界处约215逐渐到255
continue;
}
} }
int ink = bgData[i] - grayData[i]; int ink = bgData[i] - grayData[i];