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## 流程
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重开
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初始化
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抽天赋(包含继承的天赋)
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天赋选择(检测天赋冲突)
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天赋替换(检测天赋冲突)
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点数分配(天赋额外点数)
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游戏循环
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年龄增加一岁
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天赋触发
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事件触发(从对应年龄事件池随机事件)
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判断是否结束(生命值小于 1 结束)
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总评
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天赋继承
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存档数据
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