增强阴影/折痕抑制:提高触发阈值+双重检测+平滑过渡

1. 抑制起始阈值从75%提高到92%,折痕处也能触发
2. 用三次Hermite曲线(smoothstep)平滑过渡,避免硬边
3. 新增灰度+墨迹比例双重检测:原始灰度很暗但墨迹占比小的
   像素判定为阴影/折痕而非文字,额外抑制90%

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-03-19 16:53:04 +08:00
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@@ -394,10 +394,11 @@ public static class DocumentScanner
// 墨迹映射(带阴影/折痕保护) // 墨迹映射(带阴影/折痕保护)
// 文字特征背景亮接近paperBrightgray比背景低 → ink大 // 文字特征背景亮接近paperBrightgray比背景低 → ink大
// 折痕/阴影特征gray本身就暗背景估计也被拉低 → ink也可能大 // 折痕/阴影特征gray本身就暗背景估计也被拉低 → ink也可能大
// 区分方法:看背景估计值是否接近正常纸面亮度 // 区分方法:
// 如果 bgData[i] 接近 paperBright → 正常文字区域,正常处理 // 1. 看背景估计值是否接近正常纸面亮度(抑制阴影区域的墨迹)
// 如果 bgData[i] 远低于 paperBright → 阴影/折痕区域,抑制墨迹深度 // 2. 看原始灰度值本身是否偏暗折痕处gray很低
double bgThreshRatio = 0.75; // 背景低于纸面亮度75%就开始抑制 double bgThreshHigh = 0.92; // 背景低于纸面亮度92%就开始轻微抑制
double bgThreshLow = 0.60; // 低于60%时完全抑制为白色
for (int i = 0; i < grayData.Length; i++) for (int i = 0; i < grayData.Length; i++)
{ {
@@ -409,14 +410,34 @@ public static class DocumentScanner
double darkness = Math.Pow(inkNorm, 0.45); double darkness = Math.Pow(inkNorm, 0.45);
// 阴影/折痕抑制:背景越暗,墨迹输出越浅 // 阴影/折痕抑制
double bgRatio = (double)bgData[i] / Math.Max(paperBright, 1); double bgRatio = (double)bgData[i] / Math.Max(paperBright, 1);
if (bgRatio < bgThreshRatio)
if (bgRatio < bgThreshHigh)
{ {
// 背景很暗 → 阴影区域,大幅抑制 if (bgRatio <= bgThreshLow)
// 线性衰减bgRatio从0.75→0时darkness从原值→0 {
double suppress = bgRatio / bgThreshRatio; // 极暗区域,完全抑制
darkness = darkness * suppress * suppress; // 平方衰减,更激进 darkness = 0;
}
else
{
// 平滑衰减从bgThreshHigh到bgThreshLowdarkness从原值→0
double t = (bgRatio - bgThreshLow) / (bgThreshHigh - bgThreshLow);
// 用三次曲线平滑过渡
t = t * t * (3.0 - 2.0 * t);
darkness = darkness * t;
}
}
// 额外保护原始灰度本身很暗且不是文字ink占gray比例小
// 折痕gray很低(比如100)ink可能只有20-30ink/gray比例小
// 文字gray中等(比如150)ink可能50-80ink/gray比例大
double grayRatio = (double)grayData[i] / Math.Max(paperBright, 1);
if (grayRatio < 0.5 && ink < bgData[i] * 0.3)
{
// 原始灰度很暗,但墨迹占比小 → 不是文字,是阴影/折痕
darkness = darkness * 0.1;
} }
int val = (int)(255.0 * (1.0 - darkness)); int val = (int)(255.0 * (1.0 - darkness));