修复折痕/阴影变纯黑:在墨迹映射中加入背景亮度抑制

折痕处背景估计被拉低但bg-gray差值仍大,被误判为深墨迹。
现在通过比较背景估计值与纸面中心亮度的比值来判断:
背景低于纸面亮度75%时开始抑制墨迹输出(平方衰减),
越暗的区域抑制越强,阴影/折痕变浅灰或白色而非纯黑。
同时保留边缘扫描法处理四周连续暗边框。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2026-03-19 16:50:58 +08:00
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@@ -374,28 +374,6 @@ public static class DocumentScanner
}
}
// 墨迹映射
for (int i = 0; i < grayData.Length; i++)
{
int ink = bgData[i] - grayData[i];
if (ink < 0) ink = 0;
double inkNorm = (double)ink / ink95;
if (inkNorm > 1.0) inkNorm = 1.0;
double darkness = Math.Pow(inkNorm, 0.45);
int val = (int)(255.0 * (1.0 - darkness));
if (val < 0) val = 0;
if (val > 255) val = 255;
resultData[i] = (byte)val;
}
// --- 阴影修复:从边缘向内扫描,把连续暗像素区域设为白色 ---
// 阴影只出现在文档四周边缘(拍照翘边/光照不均)
// 从上下左右四个方向向内扫描原始灰度,遇到连续暗区域就标记为阴影
byte[] shadowFlag = new byte[w * h]; // 0=正常, 1=阴影
// 计算"正常纸面亮度":取灰度图中心区域的均值
int cx1 = w / 4;
int cx2 = w * 3 / 4;
@@ -412,11 +390,45 @@ public static class DocumentScanner
}
}
int paperBright = (int)(centerSum / Math.Max(centerCount, 1));
// 阴影判定原始灰度低于纸面亮度的55%
int darkThresh = (int)(paperBright * 0.55);
// 从四个边缘向内扫描
int maxScanDepth = Math.Max(w, h) / 8; // 最多扫描图像尺寸的1/8
// 墨迹映射(带阴影/折痕保护)
// 文字特征背景亮接近paperBrightgray比背景低 → ink大
// 折痕/阴影特征gray本身就暗背景估计也被拉低 → ink也可能大
// 区分方法:看背景估计值是否接近正常纸面亮度
// 如果 bgData[i] 接近 paperBright → 正常文字区域,正常处理
// 如果 bgData[i] 远低于 paperBright → 阴影/折痕区域,抑制墨迹深度
double bgThreshRatio = 0.75; // 背景低于纸面亮度75%就开始抑制
for (int i = 0; i < grayData.Length; i++)
{
int ink = bgData[i] - grayData[i];
if (ink < 0) ink = 0;
double inkNorm = (double)ink / ink95;
if (inkNorm > 1.0) inkNorm = 1.0;
double darkness = Math.Pow(inkNorm, 0.45);
// 阴影/折痕抑制:背景越暗,墨迹输出越浅
double bgRatio = (double)bgData[i] / Math.Max(paperBright, 1);
if (bgRatio < bgThreshRatio)
{
// 背景很暗 → 阴影区域,大幅抑制
// 线性衰减bgRatio从0.75→0时darkness从原值→0
double suppress = bgRatio / bgThreshRatio;
darkness = darkness * suppress * suppress; // 平方衰减,更激进
}
int val = (int)(255.0 * (1.0 - darkness));
if (val < 0) val = 0;
if (val > 255) val = 255;
resultData[i] = (byte)val;
}
// --- 边缘阴影修复:从边缘向内扫描连续暗像素 ---
byte[] shadowFlag = new byte[w * h];
int darkThresh = (int)(paperBright * 0.55);
int maxScanDepth = Math.Max(w, h) / 8;
// 上边缘
for (int x = 0; x < w; x++)